https://jeong-pro.tistory.com/95
개인 공부 목적으로 이 블로그를 참고하였습니다. 정리는 이 블로그가 훨씬 잘 되어있음..
객체지향 프로그래밍(OOP)이란 무엇인가
컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 상태와 행위를 가진 객체를 만들고, 그 객체들 간의 유기적인 상호 작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법
객체지향 프로그래밍의 장점
_ 코드 재사용이 용이
남이 만든 클래스를 가져와서 이용할 수 있고, 상속을 통해 확장하여 사용할 수 있다.
_ 유지보수의 용이
절차지향 프로그래밍에서는 코드를 수정해야 할 때 일일이 찾아 수정해야 하는 반면, 객체지향 프로그래밍에서는 수정해야 할 부분이 클래스 내부에 멤버 변수 혹은 메서드로 존재하기 때문에 해당 부분만 수정하면 된다.
_ 대형 프로젝트에 적합
클래스 단위로 모듈화시켜서 개발할 수 있으므로 대형 프로젝트처럼 여러 명, 여러 회사에서 프로젝트를 개발할 때 업무 분담하기가 쉽다.
객체지향 프로그래밍의 단점
_ 처리 속도가 상대적으로 느리다
_ 객체가 많으면 용량이 커질 수 있다.
_ 설계 시 많은 시간과 노력이 필요하다.
객체지향 프로그래밍 키워드
1. 클래스 + 인스턴스(객체)
클래스 : 어떤 문제를 해결하기 위한 데이터를 만들기 위해 추상화를거쳐 집단에 속하는 속성(attribute)과 행위(behavior)를 변수와 메서드로 정의한 것으로, 객체를 만들기 위한메타정보
인스턴스(객체) : 클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리에 할당된 것으로 실제 프로그램에서 사용되는 데이터
2. 추상화
클래스를 설계하는 것 자체를 의미하며, 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것이다.
3. 캡슐화
캡슐화에는 두 가지 목적이 있다.
1) 코드를 재수정 없이 재활용 하는 것
2) 접근 제어자를 통한 정보 은닉
캡슐화를 통해 객체가 외부에 노출되지 않아야 할 정보 또는 기능을 접근제어자를 통해(public, private) 적절히 제어 권한이 있는 객체에서만 접근하도록 할 수 있기에, 코드의 수정이 일어났을 때 책임이 있는 객체만 수정하면 되므로 영향 범위를 예측하는 데에 수월하다.
그와 더불어 관련된 기능과 특성을 한 곳에 모으고 분류하기 때문에 객체 재활용이 원활하다.
기능과 특성의 모음을 "클래스" 라는 "캡슐"에 분류해서 넣는 것이 캡슐화이다.
4. 상속
부모클래스의 속성과 기능을 그대로 이어받아 사용할 수 있게 하고, 기능의 일부분을 변경해야 할 경우 상속받은 자식클래스에서 해당 기능만 다시 수정(정의)하여 사용할 수 있게 하는 것이다.
5. 다형성
하나의 변수명, 함수명 등이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있는 것이다.
즉, 오버라이딩(overriding), 오버로딩(overloading)이 가능하다는 얘기이다.
오버라이딩(overriding) : 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 매개변수를 재정의하는 것
오버로딩(overloading) : 같은 이름의 함수를 여러개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게 하여 매개변수에 따라 다르게 호출할 수 있게 하는 것
getter, setter 를 사용하는 이유
확장성과 정보은닉을 위해 사용한다.
getter, setter를 사용하면 메서드를 통해 접근하기 때문에, 메서드 안에서 매개변수같이 어떤 올바르지 않은 입력에 대해 사전에 처리할 수 있게 제한하거나 조절할 수 있다.
외부에서도 특정 클래스의 protected / private 속성에 접근하기 위해, get, set 함수를 정의하여 사용한다.
get : 클래스 내부 변수를 다른 함수에서 받아와서 값을 반환해준다. return을 사용할 수 있다.
set : 값을 설정해야 하므로 인자를 받아오는데, 이 때 매개변수 역할을 하는 것이 value 이다.
{ get { return use_yn == "Y" ? "사용" : "미사용" }
{ set { use_yn = (value == "사용" ? "Y" : "N") }
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